走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为0吧.然后IncrSat效果对参考值进行了+1操作……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

魂之大陆(Soultia)

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创造只属于你独一无二武器吧!……游戏中还拥有 2 种游戏机方块,放置后可以在游戏玩小游戏,一款《笨鸟快飞》,一款《宇宙战机》,得到积分可以直接转换成游戏内金币……,让你足不出也可以腰缠万贯

宏大叙事之真剑决斗(Timesong-True Sword)

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《真剑决斗》是《宏大叙事》衍生玩法模式,之所以单独开一个项目是觉得还放在《宏大叙事》页面会比较乱……《真剑决斗》试玩版很快就会放出来,过几天也会先放一个视频看看。……下面是一些截图,也包括了一些新场景效果,这些场景也会在《宏大叙事》正篇中出现

小组帖子:组建新手游戏开发小组:牛马小组

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新建军镇,镇守一方期间吸纳流民逃、落魄士子、追求军功游侠逐渐将城镇经营起来后,山东豪强也向玩家伸出了橄榄枝……,农民才变成了逃学阀垄断,士子才开始落魄关中本位制,山东豪强一直受到关中压制,才选择了你游侠本来就是来寻求军功……已经有了明确目标,和原型也写好了基本需求如果你觉这是个很coooool游戏,欢迎加入我们做牛马缺程序美术策划

顺子:在GMS2中用图片制作游戏字体

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在游戏中有计分字体是用图片绘制,因此记录一下如何在GMS2中用图片来实现游戏中字体映射,希望有朋友能用的上……),然后添加了一个Create事件,在事件把分数变量定义为0分,此处注意"score"变量显示为绿色……,然后把这个字体存到变量"fnt_score"中,这个函数可以利用精灵中的图片来创建游戏中使用字体

radio:Rush Rover中闪烁特效制作解析

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这里有使用了1张图片作为闪烁素材,其他图片分别是正常状态和爆炸时黑白闪光的图片。……3.调整图片的位置,使图片看起来向朝一个方向做运动感觉,做一些随机抖动效果。……在游戏中每一帧(GMS游戏运行每一帧叫做STEP)让代码绘制上述特效。这个效果就实现了

游戏教学1:Bird

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这款游戏是用于给不会做游戏小白一个游戏教程,视频链接在下方有Youtube和B站完整教学视频代码:ChatGPT……音效:jsfxr发布游戏网址: itch.io : https://itch.io/games 体验我游戏……: https://nostest.itch.io/游戏所有文件下载(包括所有代码以及图片): 链接

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

还不是在godot某吹水群里的大佬压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

胖胖迷宫大冒险(Fatty Maze's Adventures)

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然而,如果您发现自己走到死胡同,无法走出去,您总是能重新开始游戏,再次尝试。……游戏提供了令人激动氛围,包括绚丽多彩的图片和动画、出色音乐和音响效果,丛林、雪地和沙滩等场地内冒险活动……v=VaH8G0sTJaY&feature=plcp

版本:Early Access


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